Marktpreis-Werkstatt · Klassenmodus
…/markt/netztest öffnen. Ziel: „Alles bereit“ oder „Ausweichweg“.…/markt/lehrkraft öffnen, Passwort eingeben.| Phase | Zeit | Ablauf in Kürze | Wann im Unterricht |
|---|---|---|---|
| 1a · Unsere Nachfragekurve | 25 min | Zahlungsbereitschaft eingeben → Preis ausrufen (Vorschlag; am Regiepult vorab änderbar) → schätzen → auflösen → Punkt eintragen (Punktwolke zeigt Achsenfehler) → Kurve → Merksatz. Optional Neue Lage …: Kurve verschiebt sich. | vor Stufe 1 der Einzelversion |
| 1b · Unsere Angebotskurve | 25 min | Wie 1a, aber die Klasse gibt ihre Preisuntergrenze an (z. B. „Ab welchem Stundenlohn gibst du Nachhilfe?“) → steigende Kurve. Gleiches Gut wie in 1a → Unser Markt: beide Klassenkurven mit eigenem Gleichgewicht. | vor Stufe 2 |
| 2 · Das Marktspiel | 45 min | Karten austeilen (mind. 8 Geräte) → Regeln → Proberunde → Runde 1–3, neue Karten vor jeder Runde (jeweils ▶ Runde starten, +30 s, ■ beenden) → Kurven aufdecken → Vorteile → Merksatz. Optional Schockrunde. | nach Stufe 2, vor Stufe 3 |
| 3 · Was passiert, wenn …? | 30 min | Ereignisse wählen (empfohlen 4) → je Ereignis: allein abstimmen → Verteilung → Paargespräch (2 min) → 2. Abstimmung → Vergleich → Auflösung → Preis/Menge → neues Gleichgewicht. Direkt auflösen, wenn fast alle richtig liegen. | statt Einstieg in Stufe 5 |
| 4 · Live-Check | 15 min | 6 Aufgaben im eigenen Tempo → Weiter: Auswertung → Aufgabenkarte antippen, um sie zu besprechen. | Exit-Ticket am Ende |
In der Lobby 📱 Regiepult antippen, QR-Code scannen, mit dem Passwort anmelden (oder …/markt/regie von Hand öffnen). Dort siehst du, was die Klasse nicht sehen soll: Lösung, Anteil richtig, Mazur-Empfehlung und häufige Fehlvorstellungen, in 1a/1b die Preise der drei Runden zum Ändern, dazu Weiter und Einfrieren.
…/lehrkraft öffnen → Übernehmen. Die Stunde läuft weiter.