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Informatik · Jgst. 11

{J} & {B} – was Sinne verändern

Worum geht es?

Alle {B} steuern mit einem kleinen neuronalen Netz. Links stehen ihre Sinne (Eingänge des Netzes). Schalte Level für Level mehr Sinne dazu und beobachte, wie sich das Fluchtverhalten der {B} verändert. Am markierten Tier zeigt ein Pfeil, wohin das Netz gerade lenkt (Länge = Tempo), der Balken darüber die Ausdauer.

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{B} übrig
0.0 s

🧪 Testwelt an: Der {J} ist etwa 10 % schneller und deutlich wendiger als sonst. Kein Netz wurde unter diesen Bedingungen trainiert oder gebaut. So prüfst du, ob ein Netz auch bei veränderten Bedingungen funktioniert – wie ein Notbremsassistent, der nur bei Sonne getestet wurde, plötzlich bei Schnee. Alle Ergebnisse werden als „Testwelt“ markiert.

Ergebnisse Überlebende {B} pro Runde (Ø bei mehreren Runden)

Netz des markierten Tieres

Klick auf ein Neuron: auswählen · auf eine Linie: zu ihrem Regler · auf einen Sinn: an/aus. Linien der anderen Neuronen sind blasser.

Expertenmodus: Klick auf ein Neuron (Mitte oder rechts) zeigt seinen Rechenweg · Maus über eine Linie (am Tablet: antippen) zeigt ihr Gewicht · Klick auf ein Tier im Spielfeld, um sein Netz zu beobachten · Zahlen an den Sinnen im Spielfeld · ⏭ Schritt in der Pause.

So funktioniert's

  1. Messen: Jedes Tier misst ständig seine Sinne (z. B. „Wie weit ist {derJ} weg?“). Diese Zahlen sind die Eingänge links. Der „Grundwert“ ist immer 1 und kein Sinn, sondern der Bias-Eingang.
  2. Rechnen: Jeder Eingang wird mit einem Gewicht multipliziert (die Linien), die Beiträge werden in 8 versteckten Neuronen addiert und mit tanh umgerechnet. Blaue Linien = positives Gewicht, graue gestrichelte = negatives. Ob ein Beitrag anschiebt oder bremst, hängt vom Vorzeichen von Wert · Gewicht ab. Dicke Linien = großes Gewicht.
  3. Handeln: Die zwei Ausgänge rechts bestimmen, wie stark das Tier nach links oder rechts lenkt und wie stark es sprintet (Tempo-Ausgang über 0 = Sprintanteil). Sprinten kostet Ausdauer – nach ca. 5 Sekunden Vollgas ist das Tier erschöpft.
  4. Lernen: Ein einzelnes Tier lernt nie etwas – seine Gewichte bleiben fest. Gelernt wird über Generationen durch Evolution: Gewichte, mit denen {B} lange überleben, werden weitergegeben und zufällig verändert. Die vortrainierten Level sind so entstanden – mit Starthilfe: Das Training begann unter anderem mit einem von Hand gebauten Gehirn (wie Beispiel ① im Baukasten).

Tipp: Klicke im Spielfeld auf ein Tier, um sein Gehirn im Netz zu beobachten. Im Expertenmodus siehst du zusätzlich alle Zahlen und den Rechenweg jedes Neurons.

{DerJ} ist immer etwas schneller als die {B}, aber weniger wendig. Wer rechtzeitig wegsprintet und im richtigen Moment ausweicht, hat eine Chance. {Er} jagt immer das Tier, das am nächsten vor {ihm} ist – es ist mit einem farbigen Kreis markiert, und im Netz siehst du, was sein Netz gerade rechnet.