Alle Werkzeuge
Interaktive Werkzeuge für den Unterricht. Filtere nach Fach, Jahrgangsstufe oder Thema – oder such direkt nach einem Begriff.
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Dokument, Absätze und Zeichen werden als Objekte sichtbar: Objektkarten mit Attributen und Attributwerten, Formatieren als Methodenaufruf in Punktnotation und das Objektdiagramm mit der Enthält-Beziehung. In sechs Stufen und einem freien Labor.
Werkzeug öffnen ↗Dokument-Röntgen Ein Textdokument mit dem Röntgenblick in Objekte zerlegen.ObjektAttributMethodeObjektdiagrammJgst. 6 -
Eine URL wird in Protokoll, Server und Pfad zerlegt. Dann wandert die Anfrage über Router zum Webserver, der die HTML-Datei zurückschickt – Schritt für Schritt, mit zuschaltbarem DNS und typischen Fehlern wie 404.
Werkzeug öffnen ↗Was passiert beim Aufruf einer Webseite? Vom Eintippen der Adresse bis zur fertigen Seite.URLClient–ServerDNSHTMLJgst. 7 -
Ein Editor für eigene Webseiten: Seiten anlegen, Texte gestalten, Tabellen und Bilder einfügen und die Seiten über Links verknüpfen. Ein Blick in den HTML-Code zeigt, was dahintersteckt. Am Ende lässt sich die fertige Website als ZIP exportieren.
Werkzeug öffnen ↗WebWerkstatt Eigene Webseiten mit mehreren Seiten bauen und verlinken.HTMLLinksMehrere SeitenJgst. 7 -
Eine Datenbanktabelle zum Anklicken: Der Spaltenkopf zeigt den Datentyp, eine Zeile wird zur Objektkarte (z. B.
Werkzeug öffnen ↗buch3 : Buch), ein Attribut markiert Attributname und Attributwert. Mit fünf Beispielen von Playlist bis Mensa.Tabelle und Objekte Wie aus einer Tabellenzeile ein Objekt wird.KlasseObjektAttributDatentypJgst. 9 -
Abfragen aus Bausteinen zusammenklicken: Spalten mit
Werkzeug öffnen ↗SELECTwählen, die Tabelle mitFROMangeben und Zeilen mitWHEREfiltern – das Ergebnis wird direkt in der Tabelle markiert. Mit 7 Übungsaufgaben und gestuften Hinweisen – das Ergebnis wird automatisch geprüft.SQL-Abfragen · Einstieg Spalten auswählen und Zeilen filtern.SELECTFROMWHEREJgst. 9 · 10 -
Zusätzlich Aggregatfunktionen (
Werkzeug öffnen ↗COUNT,SUM,AVG,MIN,MAX) undGROUP BY. „Schritt für Schritt“ zeigt, in welcher Reihenfolge die Datenbank die Abfrage auswertet. Mit 7 Übungsaufgaben und gestuften Hinweisen – das Ergebnis wird automatisch geprüft.SQL-Abfragen · Erweitert Zählen, summieren, Durchschnitt bilden und gruppieren.COUNTSUMAVGGROUP BYJgst. 9 · 10 -
Zusätzlich Gruppen mit
Werkzeug öffnen ↗HAVINGfiltern und Ergebnisse mitORDER BYauf- oder absteigend sortieren. Die Animation zeigt den Weg FROM → WHERE → GROUP BY → HAVING → SELECT → ORDER BY. Mit 7 Übungsaufgaben und gestuften Hinweisen – das Ergebnis wird automatisch geprüft.SQL-Abfragen · Fortgeschritten Gruppen filtern und Ergebnisse sortieren.HAVINGORDER BYJgst. 9 · 10 -
Daten aus mehreren Tabellen zusammenführen: Mit
Werkzeug öffnen ↗JOIN … ONwerden Schüler, Bestellungen und Speisen der Schulmensa über ihre Schlüssel verbunden. Mit 7 Übungsaufgaben und gestuften Hinweisen – das Ergebnis wird automatisch geprüft.SQL-Abfragen · Verbund Tabellen mit JOIN verbinden – am Beispiel der Schulmensa.JOINONSchlüsselJgst. 10 -
Variablen als beschriftete Schachteln, Felder als durchnummerierte Reihe ab 0: Programme Schritt für Schritt ausführen und sehen, was gelesen und was überschrieben wird. Vorher raten, was die nächste Zeile tut, und in acht Speicher-Puzzles selbst Programme zusammenklicken – wahlweise in Java, Python oder Pseudocode.
Werkzeug öffnen ↗Speicher-Lupe Was passiert im Speicher, wenn ein Programm läuft?VariableFeld (Array)IndexJava · PythonJgst. 10 -
Jedes Tier steuert mit einem kleinen neuronalen Netz. Schalte Level für Level mehr Sinne dazu, lass eine Population selbst evolvieren oder baue ein eigenes Gehirn – und beobachte, wie sich die Überlebensstrategie verändert.
Werkzeug öffnen ↗KInstinkt Tiere mit neuronalen Netzen fliehen vor einem Jäger.Neuronale NetzeEvolutionJgst. 11 -
Nachrichten zwischen Rechnern verschicken und Schritt für Schritt verfolgen, Leitungen und Knoten ausfallen lassen und eigene Netze bauen. Kennzahlen wie Kabelanzahl und Ausfallsicherheit zeigen, worin sich die Topologien unterscheiden. Mit Aufträgen und einem direkten Vergleich zweier Topologien.
Werkzeug öffnen ↗Netzwerktopologien Bus, Ring, Stern, Baum und Masche erkunden, bauen und vergleichen.BusRingSternMascheJgst. 11 -
Eine Anfrage an einen Webserver wandert beim Sender Schicht für Schicht nach unten und bekommt dabei ihre Header: Daten, Segment, Paket, Rahmen, Bits. Beim Empfänger werden sie wieder entfernt. Zu jedem Schritt: Adressierung und Größe in Bytes, Erklärkarten zu allen sieben Schichten und ein Selbsttest – mit Tafelmodus.
Werkzeug öffnen ↗OSI-Modell Datenkapselung Schritt für Schritt: Wie eine Anfrage durch die sieben Schichten wandert.SchichtenKapselungHeaderJgst. 11 -
Die Klasse zeichnet mit dem Handy Zauber in die Luft und sammelt so Trainingsdaten. Danach erkennt eine KI mit k-nächsten Nachbarn neue Zauber – Trefferquote und Verwechslungsmatrix zeigen, wie gut sie ist. Beitritt per QR-Code, ohne App und ohne Namen.
Klassenzimmer starten ↗mAIgic Zaubersprüche lernen wie eine KI: Das Handy wird zum Zauberstab.Überwachtes Lernenk-NNKlasse liveJgst. 11 -
In sechs Stufen vom Nachfrager und Anbieter über die Preisbildung bis zur Frage, wer vom Markt profitiert und was passiert, wenn sich etwas ändert – am Beispiel einer Skijacke im Chiemgau. Mit Tafelansicht für den Unterricht.
Werkzeug öffnen ↗Marktpreis-Werkstatt Wie entsteht ein Marktpreis? Schritt für Schritt zum Gleichgewicht.AngebotNachfrageGleichgewichtJgst. 11 -
Sie starten an der Tafel eine Stunde, die Klasse tritt per QR-Code bei – ohne Konto und Namen. Für den Start ist ein Lehrkraft-Passwort nötig.
Netztest oder Start wählen →Marktpreis-Werkstatt · Klassenmodus Für Lehrkräfte: die ganze Klasse handelt live auf einem gemeinsamen Markt.Für LehrkräfteLiveQR-CodeJgst. 11 -
Gegen den Computer spielen und seine Strategie erraten, beste Antworten und Nash-Gleichgewicht finden, im Strafe-Labor Anreize verändern und ein Turnier nach Axelrod ausprobieren – zum Schluss ein Check.
Werkzeug öffnen ↗Gefangenendilemma Preis halten oder senken? Zwei Eisdielen im Dilemma.SpieltheorieNash-GleichgewichtKooperationJgst. 11 -
Einmaliges und wiederholtes Spiel, dann Strafe und Ruf – die Tafel zeigt, wie sich die Kooperation verändert. Beitritt per QR-Code, ohne Konto und Namen. Für den Start ist ein Lehrkraft-Passwort nötig.
Netztest oder Start wählen →Gefangenendilemma · Klassenmodus Für Lehrkräfte: die Klasse spielt live in anonymen Paaren.Für LehrkräfteLiveQR-CodeJgst. 11 -
Schritt für Schritt vom einfachen Kreislauf zwischen Haushalten und Unternehmen bis zum vollständigen Modell mit Banken, Staat und Ausland – am Beispiel der Volkswirtschaft „Chiemgau“. Mit Simulation, Check und Tafelmodus.
Werkzeug öffnen ↗Kreislauf-Werkstatt Wie fließt das Geld durch eine Volkswirtschaft?GeldstromGüterstromStaat & BankenJgst. 11 -
Preise und Märkte, Mietpreisbremse und Marktversagen, Staatshaushalt und Steuern, Umverteilung, Strukturwandel, Kreislauf und BIP: Die Klasse bildet einen Zukunftsrat und bearbeitet 23 Dossiers. Jedes Dossier liefert einen Befund für den Bericht 2070, der Ordnungskompass aus Effizienz, Freiheit und Gerechtigkeit wird dreimal gemessen. Die Lehrkraft schaltet die Dossiers frei, die Klasse arbeitet mit Klassencode unter Pseudonym, auch in Paaren.
Mitspielen oder Klasse anlegen →Zukunftsrat 2070 Die Wirtschaftsordnung der 11. Klasse als Arbeit in einem Zukunftsrat: Dossier um Dossier zum Bericht 2070.23 DossiersOrdnungskompassBericht 2070Jgst. 11 -
Regler bewegen und zusehen, was mit Brot, Wohnung, Smartphone und Medikament passiert: Preise, Versorgung, Warteschlangen. Ereignisse wie Missernte oder Monopolbildung wirken je nach Ordnung anders. In fünf Stufen von den Idealtypen über Markt- und Staatsversagen zur Sozialen Marktwirtschaft – mit Tafelmodus.
Werkzeug öffnen ↗Markt oder Staat? Ein Regler zwischen freier Marktwirtschaft und Zentralverwaltungswirtschaft.WirtschaftsordnungenSoziale MarktwirtschaftModellJgst. 11 -
Sie geben die fünf Stufen nach und nach frei und lösen Ereignisse für alle gleichzeitig aus. Die Tafel zeigt anonym Reglerstellungen, Zehnjahresverläufe und Antworten der Klasse. Beitritt per QR-Code, ohne Konto und Namen. Für den Start ist ein Lehrkraft-Passwort nötig.
Netztest oder Start wählen →Markt oder Staat? · Klassenmodus Für Lehrkräfte: die Klasse sucht live die stabile Ordnung, die Tafel zeigt alle Regler.Für LehrkräfteLiveQR-CodeJgst. 11 -
Was ist gerecht, was macht einen Rechtsstaat aus, wie gliedert sich das Recht – und wie wird man Eigentümer? Die Familie Pfister bringt Fall um Fall in die Kanzlei, jede Station ist ein Ort in der Nürnberger Altstadt, vom Justizpalast mit Saal 600 bis zum Trempelmarkt. Die Lehrkraft schaltet die Orte frei, die Klasse arbeitet mit Klassencode unter Pseudonym, auch in Paaren, und die eigene Fallakte wächst mit.
Mitspielen oder Klasse anlegen →Fallakte Nürnberg Recht der 11. Klasse als begehbares Nürnberg: ein Praktikum in einer Kanzlei, Fall um Fall.3D-AltstadtRechtsstaatEigentumJgst. 11 -
Ziele und Stakeholder, Beschaffung und Absatz, Kosten und Break-even, Investition, Finanzierung und Kennzahlen – jede Stunde ist ein Ort in einer Papiermodell-Stadt, den die Lehrkraft freischaltet. Die Klasse spielt mit Klassencode unter Pseudonym, am Ende steht der Hefteintrag mit den eigenen Zahlen.
Mitspielen oder Klasse anlegen →Firmenstadt Der BWL-Teil der Q12 als 3D-Stadt: das Start-up GrillGrün ein Geschäftsjahr lang führen.3D-StadtBreak-evenHefteintragJgst. 12 -
Aktien und ETFs zu echten Kursen kaufen und verkaufen – mit Limit, Stop-Loss, Gebühren und Dividenden. Die Klasse spielt allein oder in Gruppen unter Pseudonym, Ranglisten für Klasse und Schule zeigen, wer vorne liegt. Lehrkräfte legen Klassen an und geben einen Code weiter.
Mitspielen oder Klasse anlegen →Börsenspiel Schulwettbewerb: mit virtuellem Startkapital an der echten Börse handeln.Aktien & ETFsEchte KurseWettbewerbJgst.-übergreifend -
Zwei Werkstätten: In der Automaten-Werkstatt endliche Automaten zeichnen und Wörter durchlaufen lassen, in der Turing-Werkstatt Turingmaschinen bauen und zusehen, wie das Band unter dem Schreib-Lese-Kopf läuft. 16 Aufgaben werden automatisch geprüft – mit Gegenbeispiel, wenn etwas nicht stimmt. Erklärungen bis zum Fleißigen Biber und zum Halteproblem zum Nachlesen.
Werkzeug öffnen ↗Turing-Werkstatt Endliche Automaten und Turingmaschinen bauen, laufen lassen und automatisch prüfen.Endlicher AutomatTuringmaschineHalteproblemJgst. 13 -
Gewichte und Schwellenwert einstellen und sehen, wie die Trenngerade Punkte sortiert. Das Perzeptron mit der Lernregel trainieren – an UND, ODER, NAND und dem unlösbaren XOR –, Gewichte in Rätseln finden und Ausgaben vorhersagen. Für die Oberstufe auch mit Sigmoid, ReLU und Gradientenabstieg.
Werkzeug öffnen ↗Perzeptron-Simulator Ein künstliches Neuron einstellen, trainieren und verstehen.PerzeptronLernregelTrenngeradeSigmoidJgst. 11 · 13 -
Ein nachgebautes Dateisystem im Browser: Begriffe als Baum ordnen, im Explorer anlegen, verschieben und umbenennen und dieselbe Änderung sofort im Baum sehen. Objektkarten, Objekt- und Klassendiagramm mit der Beziehung „enthält“ und Pfade in beide Richtungen. Nichts wird wirklich gespeichert.
Werkzeug öffnen ↗Ordner-Werkstatt Ordner, Dateien und Pfade – gefahrlos ausprobieren.BaumEnthält-BeziehungPfadeJgst. 6 -
Eine eigene Hierarchie aus Ordnern entwerfen und alle Dateien einsortieren. Danach Dateien wiederfinden und die Klicks mit dem kürzesten Weg vergleichen: Hilft meine Ordnung wirklich? Zum Schluss Objektdiagramm und Auswertung als Bild speichern – für Einzelarbeit oder als Hausaufgabe.
Werkzeug öffnen ↗Aufräum-Challenge Einen chaotischen Schreibtisch in eine eigene Ordnerstruktur aufräumen.OrdnerstrukturSuchwegeObjektdiagrammJgst. 6 -
In einem unbekannten Dateisystem verrät jede Datei, wo die nächste liegt – eine Ebene tiefer, zwei Ebenen höher, im Nachbarordner. Öffnen lässt sie sich nur mit dem richtigen Pfad. Falsche Pfade werden erklärt, am Ende wartet die Schatz-Datei. Drei Niveaus.
Werkzeug öffnen ↗Pfad-Rallye Escape-Spiel: Jede Datei öffnet sich nur mit ihrem vollständigen Pfad.PfadeEscape-SpielDrei NiveausJgst. 6 -
Jede Gruppe an einem Rechner, jede mit eigenem Thema und derselben Kette von Hinweisen. Die Tafel zeigt die wachsenden Wege im Baum und die häufigsten Fehler, das Regiepult am Handy, wo eine Gruppe hängt. Für den Start ist ein Lehrkraft-Passwort nötig.
Netztest oder Start wählen →Pfad-Rallye · Klassenmodus Für Lehrkräfte: die Gruppen spielen gegeneinander, die Tafel zeigt ihre Wege.Für LehrkräfteLiveGruppenJgst. 6 -
Im Szenariotext markieren, was wichtig ist, daraus ein Modell bauen, es umsetzen lassen und am Informatiksystem mit Prüffragen aus der Realität testen. Passt das Modell nicht, geht es sichtbar eine Runde zurück. Sechs Szenarien von Jgst. 6 bis 13 – vom Dokument über Datenbank und Graph bis zum Automaten.
Werkzeug öffnen ↗Modellierungs-Werkstatt Vom Text zum Modell zum Informatiksystem – und zurück, wenn das Modell nicht passt.ModellierungskreislaufPrüffragenModell-TagebuchJgst. 6 · 7 · 9 · 10 · 11 · 13
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